数字游戏也要会玩,并不是数字越大越好,而是必需根据部件的物理属性,公道的,推出用户可以简朴理解的范畴和范围之内。好比4核大战在芯片厂商和终端厂商的联合推动下,让普通消费者误认为就是比双核的快,比双核的好,尽管事实并非如斯简朴,但仍旧迅速普及。手机屏幕大小的数字营销更是过犹不及,几乎任何一个尺寸都有厂商推出相应的产品。类似的,摄像头现在主流是1300万像素,这已经到了消费者能够理解的范畴上限,你再去搞个3000万、5000万像素就已经超越消费者理解的范畴了。屏幕分辨率已经到了2k,4k的地步。但是假如再推所谓的16核,32核等就不会有太大的效果。而手机处理器的核数从单核,双核,四核再到最近的8核,更是芯片厂商和终端厂商推出的最有力的一个数字游戏。好比摄像头从30万像素到了1300万像素。
不仅仅是核数,手机的枢纽部件都被运用了数字游戏的营销模式。智能手机这几年的发展速度已经很难用什么形容词衡量了,企业必需依赖强有力的营销来吸引用户的眼球,从而在竞争激烈的消费类电子市场谋得一席之地。好比这里说得核数,以为双核,四核,八核委曲可以说得过去,在消费者理解的范畴之类。因此,围绕智能手机的各个部件都成了营销的枢纽点,而数字游戏则是体现这些部件最简朴的营销手段。因此,在今天竞争更为激烈的时期,推出8核也就不希奇了。另外还要夸大的是,不要搞过于技术化的数字游戏,好比英特尔在移动芯片上夸大的所谓单核双线程,双核四线程等等,专业人士能够明白这其中的意思,但对于普通消费者而言,就远没有双核,四核那么简朴,由于你还要给普通消费者讲什么是线程技术就大错特错了。