微信也不但愿有这样的结果,但作为一个拥有5亿人口的平台方,应该去用“市场机制的思维”来弱化这种不良影响,而不是溘然一下,又溘然一下的出台各种“禁止”,但却治标不治本。这一原因也是看到QQ空间有大量的企业认证空间在不断地发广告,骚扰用户,降低用户停留在QQ空间的时长和高兴度。这一逻辑和朋友圈最近热度下降的逻辑一样,最近的转帖其实太多了,好的UGC越来越少。这就沦为了一场“失控”、“荒野”的竞争。这些隐形的本钱,跟着时间的推移,都会比微信推出一个明确的开放规则的本钱要大。 No,浏览器也是以APP的形式在手机上存在,下载应用商店也是以APP的形式存在。又因此,引发了上文所提的连环破坏效应。
那就是微信平台方应该给出一个透明的开放平台规则,规则打开了,门槛透明了,一些符合尺度的第三方应用有了更多的通道,天然没必要把命都堵在“过度”的开发病毒营销上。否则苹果公司肯定会不干的,固然终极仍是导入APP Store去下载,但价值链已经变了。从市场调和机制的角度来讲,是由于,微信平台方所能给与第三方应用的通道不够,导致第三方应用只能去在朋友圈上想办法,通过病毒式营销去捞用户。
最后,我引用一名腾讯内部人士的自媒体文章段落吧:“我们部分也跟进了这一策略,取消了手机QQ的第三方来自链接。这更是意味,你不跟腾讯游戏合作,挤不进微信的游戏中央,就很难占到APP Store排行榜的前面了(跟着微信游戏中央产品的丰硕变多,这种难度会越来越大),那怎么办呢?为了生存,就去朋友圈玩命的搞病毒营销。一是,微信可能不会往多品类Store的模式发展,仅会留存游戏等少量品类。 ”
此外,腾讯已经把所有的移动分发的资源交给应用宝同一治理,哪些分配给微信,哪些分配给QQ浏览器,哪些分配给安全管家,应用宝说的算。为什么说,对于一个第三方开发者,借用微信关系链去搞病毒式影响的“度”很难掌握?由于,朋友圈就那么大,你不去占,别的应用就会去占,出于竞争,从心里来讲,你很难不去把精力用在和对方比谁更会利用朋友圈上。百度说他的搜索便于搜长尾,但百度移动客户端不是APP么?搜索是个技术,Store里也能装搜索框来搜应用,看你以怎样的算法权重来呈现应用排序罢了。但对于一个第三方开发者来说,这个“度”量,很难去把控;对于微信朋友圈生态来说,也并不健康。这不仅会影响这个第三方产品的生命周期,也会对整个微信朋友圈生态带来打击。一个手机屏,就那么点儿,不比PC上的微博、SNS,用户对朋友圈的敏感度长短常大的。