阿里巴巴的手游平台还将为用户和开发者提供基于本身业务的同一账户、支付、虚拟货泉、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,提供一个“利便、易用、安全”的游戏体验环境。我们必需为游戏争取一个健康生态环境”。我们相信这一结局在微信里也会产生。他表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%以笼盖本钱和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
阿里巴巴团体新闻发言人王帅还表示:“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。目前淘宝7亿的用户量、阿里云的服务上风以及支付宝的资源都可以看作是阿里手游平台的独特上风。据了解,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁是该平台负责人,他此前系腾讯团体副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务。假如游戏工业继承保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏工业的畸形就不会改变。